《燕云十六声》首日玩家总数已突破200万
2863 2026-11-05 13:10

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模都在克服挑战。式总难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,难度但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,平衡亚星游戏会员登陆而不必降低游戏难度。类魂但团队仍在讨论是不朽否调整。玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。
Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前仍未确定。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。PS5与Xbox Series平台。